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workflow2分 で読める公開 2026-11-01

3Dアセットを生成して使う — ポリゴンとUVの現実

テキストから3Dモデルが数十秒で出てくる。ただし出てきたものをそのまま製品に使えることは少ない。残る作業を知っておくと、見積もりを外さない。

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編集部

AI Tools Hub 編集部 · 公開 2026-11-01

3Dアセットを生成して使う — ポリゴンとUVの現実

生成後に残る作業

作業内容必要な場面
リトポロジーポリゴンを整えて軽くするゲーム・リアルタイム表示
UV展開テクスチャを貼れる形にするテクスチャを差し替える場合
スケール調整実寸に合わせる他のモデルと並べる場合
法線の修正面の向きを揃えるライティングが崩れる場合
リギング動かすための骨を入れるアニメーションさせる場合
生成ツールが自動でやる範囲は製品によって違う。

最も手間なのはリトポロジーである。生成されたメッシュはポリゴン数が多く、形も整っていないことが多い。Webやゲームで使うには軽くする必要がある。

そのまま使える用途

  • 静止画のレンダリング(ポリゴン数が問題にならない)
  • モックアップ・提案資料のイメージ
  • 背景に置く小物(寄らないもの)
  • 形状の検討(最終的には作り直す前提)

共通するのは、寄って見ない、動かさない、他のモデルと厳密に揃えないことである。この条件なら生成物をそのまま使える。

向かない対象

自社の実在する製品は向かない。形が微妙に違うものが出てくるので、製品写真の代わりにはならない。表示の正確さが求められる場面では使えない。

人体も難しい。手と顔は崩れやすく、修正の手間が生成の時間を大きく超える。

Spline との違い

Meshy のような生成ツールはモデルを作るもので、Spline はWeb上で3Dを使えるようにするものである。目的が違うので比較の対象にならない。

実務では、Meshy で形を作って Spline に持ち込んでWebに出す、という組み合わせになる。この時にUVとポリゴン数の問題が出るので、前述の作業が必要になる。

商用利用の確認

生成した3Dモデルの商用利用条件は製品ごとに違う。クライアントに納品する場合は、利用条件を確認してから使う。無料プランで生成したものが商用不可という構成もある。

よくある質問

Q. ゲームに使えますか。
A. リトポロジーとUVの作業ができる人がいれば使えます。プロトタイプの段階では十分で、製品版では作り直すという使い方が現実的です。
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